Gráficas compatibles con DirectX 12 Ultimate

Con DirectX 12 Ultimate se han logrado una serie de cambios que no solo ha llegado a la actualización de la API de multimedia de Microsoft para Windows y Xbox Seriex X, sino también al área del Hardware, agrupando cuatro tecnologías como veremos, que se integran de forma completamente nativa compatibles y adaptables en el desarrollo en Xbox Seriex X y PC y viceversa..

Debido a esto, se han planteado diversas dudas, ya que las GPU del mercado solo están pensadas comúnmente para no ser usadas al 100% en cuestión de todas las funciones, como es el caso de la última versión de la API Microsoft.

Así mismo, estos interrogantes iban igualmente con la incógnita de si las GPU gaming de AMD, Intel e NVIDIA, tiene soporte suficiente para DirectX 12 Ultimate.

Este caso era muy habitual para los desarrolladores de videojuegos ya que, DirectX 12 Ultimate comprendería volver a la casilla de aprendizaje, esto debido a las nuevas funciones que estarían reemplazando a otras, tanto en el sistema como en el Hardware.

Estas situaciones provocan que DirectX 12 Ultimate no pueda ser usado o aprovechado por todas las GPU del mercado.

En esta oportunidad te explicaremos un poco sobre esta situación y cuáles son las tarjetas que si pueden soportar DirectX 12 Ultimate.

¿En qué consiste la tecnología de DirectX 12 Ultimate?

En el caso de DirectX 12 Ultimate ha logrado la implementación de nuevas tecnologías, las cuales enumero a continuación:

directx 12 utlitmate ray tracing
Ray Tracing
  • Ray Tracing (DXR): Es conocido como uno de los mayores avances gráficos, ya que ha logrado solucionar varios problemas visuales como es el caso de la iluminación indirecta.
directx 12 utlitmate mesh shaders
Mesh Shaders
  • Mesh Shaders: Renovación en la pipeline 3D para gestionar una geometría más avanzada en el caso de los videojuegos
directx 12 ultimate directstorage
DirectStorage
  • DirectStorage: Permite la integración y acceso a los discos SSD NVMe desde la tarjeta gráfica.
directx 12 utlitmate variable rate shading
  • Variable Rate Shading (VRS): Esto es pensado para que la GPU no tenga que hacer las mismas operaciones con pixeles simétricos, sino que aumenta la cantidad de estos por fotograma, para aumentar y ahorrar el rendimiento y eliminar operaciones repetidas.

Al ser cambios profundos en el Hardware interno, son pocas las GPU que pueden soportar estas nuevas tecnologías.

¿Las tarjetas estándar no soportan la versión Ultimate?

Esto es debido a que, la nueva API «Ultimate» es una extensión de DirectX 12, lo que hace referencia de que no todas las GPU del mercado puedan soportar los juegos pensados para esta nueva API.

De esta manera, no tienen soporte suficiente para las nuevas tecnologías que mencionamos anteriormente.

En el caso de que las tarjetas gráficas estándar no soportan esta nueva extensión es debido a que es necesario añadir un Hardware adicional dentro de la GPU para que se pueda implementar.

¿Cuáles son las tarjetas de NVIDIA, Intel o AMD que soportan DirectX 12 Ultimate?

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En resumen, entre las tarjetas que soportan esta nueva extensión, se encuentra las siguientes.

  • NVIDIA: RTX2000 y RTX3000.
  • AMD: RX6000.
  • Intel: En espera de Intel ARC.

En el caso de videojuegos te aconsejamos la tarjeta de NVIDEA RTX3000, ARC de Intel o RX6000 AMD en adelante, a fin de que no sufras de miopía al rodar el programa.

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